四大职业介绍
职业
你可以选择四种不同的职业,四种职业的的属性在力量,耐力和领导力(知识)方面都有很大的不同。它们的具体差别如下所示。
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(术士)初始属性:2力量、4耐力、8知识和10智力。 初始有10级吞并科技,城市初始多拥有4名法师,多6级法术加持术。训练法师的成本是城市白银产量的1%(通常是1.5%)并且法师训练时每小时获得7点经验(通常是5点)。术士可以对自己的城市进行 魔法加持,或者对其他城市通过魔法盗取资讯。当使用魔法时,术士英雄的魔法技能是你英雄等级的3倍(例如你的术士是7级,则他的魔法能力是21级)。 |
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(商人)初始属性:2力量、8耐力、4知识和10算术。初始有10级吞并科技,商人在市场买卖 资源时可以多获得50%的资源或白银,同时商人还能使城市白银产量增加20%,精炼厂的效果增加35%。训练法师和间谍的成本是城市白银产量的1%(通常是1.5%) |
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(圣骑士)初始属性:8力量、4耐力、2知识和10挥舞。初始有15级吞并科技、3级建造学和3级军事学,使你的部队在进攻和防守时都减少15%的阵亡率(前提条件是英雄必须和部队在一起),出征时一样计算英雄防御。
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(盗贼)初始属性:5力量、5耐力、5知识和10潜行。初始有10级吞并科技,城市初始多拥有4名间谍,选择盗贼的城市初始拥有6级偷窃技能。训练间谍的成本是城市白银产量的1%(通常为1.5%),并且间谍每小时获得7点经验(通常为5点)。盗贼英雄可以派去执行间谍任务,技能是英雄等级的3倍(例如你的盗贼是7级,则他的间谍能力是21级)。
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属性
英雄有四项基本属性:力量、耐力、知识和专有英雄属性。大部分的属性都直接影响你的英雄,但也有少部分是影响整个城市的(如商人的算术能力)。
| 属性 |
说明 |
| 力量 |
增加英雄的攻击力。 |
| 耐力 |
增加英雄的防御力 。 |
| 知识 |
“知识”,增加城市的科研点数。 |
智力
(术士特有) |
增加魔法加持的效果。 |
算术
(商人特有) |
增加城市的白银产量。 |
挥舞
(圣骑士特有) |
增加城市的攻击和防御,减少损失的土地 。 |
潜行
(盗贼特有) |
增加间谍和英雄偷窃所获得的 资源量。 |

经验和等级
英雄有五种方式去获得经验:战争、探索、完成任务,如果你的英雄是盗贼,可以通过完成间谍任务获得;如果你的英雄是术士,可以通过对其他城市的魔法探测获得经验。
「战争」:你的英雄可以通过战争获得大量经验。你攻击的目标越强大,则获得的经验也越多。如果攻击失败,则只会获得少量或没有经验,这取决于你攻击城市的距离。如果想让英雄通过战争获得经验,你必须将他派上场才行。
「探索」:你可以通过派英雄参与探索土地来获得一些经验。当然条件是你探索时必须派遣英雄,而不仅仅是村民。
「魔法探测」:只有职业为术士的英雄才可以通过成功完成魔法探测获得少量经验。注意,如果仅仅是对自己的城市进行魔法加持,英雄不会获得任何经验。
任务-大部分任务都会提供经验奖励。而当你的完成的任务越来越多并且城市越来越强大时,未来任务的经验也越来越多。
「间谍任务-」:当你的英雄是盗贼时可以通过成功完成间谍任务获得少量经验。你的英雄只有在得到足够多的经验值后才能升一级。从1级到2级,你的英雄一共需要100的经验值,而从那以后,每次升级需要比以前更多的经验值。当你的英雄升级的同时,你将得到5点属性值,你可以用它们来增加英雄的各种属性。

装备
通过完成任务,英雄可以获得装备作为奖励。成功地侵略其他城市和探索新土地都会有一定机率获得装备(只有在你派出英雄参与战争或探索时才能获得, 村民或部队都无法获得装备)。
属性点用于增加英雄的不同属性。每次升级英雄可以获得5点属性点,你可以把它们加在四个不同的属性上面。另外,你的英雄还可以通过探索,战争和科技获得一些额外的属性点数。 |