NPC每个小时增加的弓箭兵由游戏天数*4变为游戏天数*3; 攻击需要派出士兵数*5的粮食(剑士只需要消耗2粮食)和探索需要消耗派出村民数*10的粮食,变成攻击需要派出士兵数*10的粮食(剑士只需要消耗5粮食)和探索需要消耗派出村民数*30的粮食。