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2010-10-15 19:04:21 |
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第一轮的变化 |
总变化
科技变化
加持9为弥米尔的井水,加持8为大师级训练
减探索时间的科技需求提升,从45000初始,每级增加10000变为45000初始,每级增加15000
减探索白银花费的科技需求提升,从20000初始,每级增加2500变为20000初始,每级增加3000
增加新的军事科技:侵吞
每级增加你成功侵入别国所获得的土地的1%和英雄获的经验的2%
科技需求,初始25000,每级增加2500,共50级
注意:这项科技不会增加被入侵城市的土地损失,比如有0级侵吞的A城市入侵B城市,能获得100土的话,那么有10级侵吞的A城市入侵B城市能获得110土,但B依然只损失100土
英雄变化
知识属性变为 (属性值)^1.8
力量和耐力属性变为 7*(属性值)^1.62
圣骑初始有10级侵吞科技
商人英雄在家时,精炼效果提升35%,训练法师和间谍需要1.5%白银
术士训练法师,盗贼训练间谍变为每小时7经验
圣骑士挥舞变为每1属性为城市增加0.13%的攻击和防御
圣骑士出门后,一样计算防御。
圣骑士由减少10%战损变为减少15%战损
神变化
博德:取消-5%的攻击加成
索尔:初始8力量,每升1级获得1力量,每1000神力对风雷骑士的攻击加成1.7
提尔:每1000点神力增加光明武士0.4的攻击和光明守护者0.4的防御。
奥丁:每1000神力增加30点英雄的第4属性。
埃吉尔:每占总领土1%的精炼厂可提供4%的木材产量;
芬里斯:10%人口加成, 每300头战狼增加的食物产量1% ,战狼6.5防御,6攻击,2500白银,500铁
米德加尔德:无视攻击距离部队和获得的领土6小时返回
洛基的变形怪:除了洛基以外的其他城市无法获得变形怪的信息,7.5防御,3攻,3000白银,500铁
弥米尔:取消-5%的防御加成,初始拥有6个法师;初始拥有4级魔法加持术,每1000神力增加15%科技产量。
巨人族:攻击变成变为10%
弗雷:每个农场每小时125个食物产量,猎人2500白银
芙蕾亚:亡灵变成16攻击,3防御,转换率17.5%/35%,探索和攻击不会获得武器
古尔薇格:凤凰3防御,12攻击,7500白银
克瓦希尔:英雄每升1级额外获得2点知识;
尼约德:+10%攻击力 ;-5%探索所需白银,船变为生产10粮食,25攻击5防御,白银变为13000,5000木材
其他变化
可以攻击比自己大1.5倍土的国家。
知识,博得的神力不受 加持9弥米尔 的井水影响
攻击土地比自己高的城市可以获得2属性点,比自己低的城市50%获得1属性点。
国家减为6个
训练营现在提供15人口,而不是过去的10
相对美服的变化
神变化
博德:取消-5%的攻击加成
索尔:初始8力量,每1000神力对风雷骑士的攻击加成1.7
洛基的变形怪:除了洛基以外的其他城市无法获得变形怪的信息,7.5防御,3攻,3000白银,500铁
芙蕾亚:亡灵变成16攻击,3防御,转换率17.5%/35%
尼约德:+10%攻击力 ;-5%探索所需白银,船25攻击5防御,白银变为13000,5000木材
其他变化
可以攻击比自己大1.5倍土的国家。
博得的神力不受 加持9弥米尔 的井水影响
圣骑士由减少10%战损变为减少15%战损
国家减为6个
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