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  第 64 轮
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神修改:
索尔取消由装备获得的双倍力量,初始10力量。风雷骑士修改为10防御,12攻击,从战场返回的时间固定为1小时,战损加倍(跟提尔的神兵一样算法,比如正常是8%,他就是死16%),每1000点神力增加风雷骑士1.6点攻击力。
弗利嘉由+20%最大人口变为+15%最大人口,每1000点神力由增加5%最大人口变为增加7.5%最大人口。
洛基训练贼不需要任何费用。变形怪被探测时,探测出在城市的变形怪数量随机-10%~10%之间变动。
弗雷的猎人造价由3000白银变成2750白银.
芙蕾亚的亡灵由16攻击3防御,变成16攻8防御。

其他修改:
降低土地带来的国力,降低法师和间谍带来的国力,提高英雄等级带来的国力。
降低探索获得的英雄经验(250土大约降低25%,3000土降低大约30%,12000土大约降低35%),
探索每土需要的成本提高500白银(250土的时候由3000每土提高到3500元每土);
每探索x土死x/20000的兵。(当探索400土时6种兵每种兵死2%.不足1个的死1个.)。
重建后补偿的属性点固定为第4属性点。
出保后探索需要防御,防御为土地*游戏天数(细分到了小时,1小时为1/24)。
当攻击者的攻击力低于被攻击者的土地*游戏天数(细分到了小时,1小时为1/24)不获得属性点。




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