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2012-08-10 11:54:45 |
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北欧第12轮规则修改 |
在第11轮规则修改基础上
战争科技的获得如下
基础科技为:战争获得的土地*200。
攻击方是博德,克瓦希尔,弥米尔和尼约德获得的科技为1.5倍。
被攻击的城市属于土地第一的王国且土地比你高获得的科技为1.5倍。
被攻击的城市土地大于1000且土地比你高获得的科技为1.5倍。
也就是说如果你攻击获得了100土,最多可以获得100*200*1.5*1.5*1.5=67500的科技点.
战争获得的木头和科技点的计算基数,由获得的基础土地,变为获得的基础土地+吞并的土地。
战争获得的属性点修改如下:
成功攻击低于或者等于自己土的,50%获得1属性。
成功攻击高于自己土的城市时候:
目标城市为700土以下的获得1属性。
目标城市为700土(含700土)到2000土的获得2属性。
目标城市为2000土以上的获得3属性。
尼约德成功攻击后额外获得1属性点。
当攻击者的攻击力低于被攻击者的土地*(4+游戏天数/2)(细分到了小时,1小时为1/24)不获得属性点。
探索费用的变化。
500土的探索费用大约为原来的75%。
1000土的探索费用大约为原来的90%。
2000土的探索费用大约为原来的110%。
5000土的探索费用大约为原来的144%。
10000土的探索费用大约为原来的166%。
洞穴巨人的攻击力由15变为16.
芙蕾亚每1000点神力增加5%的攻击阵亡率变为增加10%的攻击阵亡率。
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