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  第 64 轮
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在第14轮规则修改基础上
王国由6个变为7个。
开放15个NPC.
王国7为NPC国,将放置15个NPC(每个神一个),NPC不会进行任何主动动作,可以被偷,被打。NPC初始250土,每个小时增加1+(游戏天数/20)土;白银,木材,铁矿资源每小时增加10000+游戏天数*1000;初始2000个长矛,每小时增加游戏天数*2个长矛。

开发自动造兵功能。
当X类资源大于Y值时触发,造Z个A类兵。触发一次后,自动造兵自动关闭。每次触发花费0.6个北欧点。

修改神力的计算公式.
成功攻击土地比自己多的城市:由700土获得2点属性修改为600土获得2点属性。
攻击王国第一的城市:最少获得1点属性(打底土有50%获得1属性,打王国第一的底土或者被攻击的城市大于1000土100%获得1属性)。
处于休息状态的间谍和法师每个小时获得2点经验。
被攻击损失一定比例的村民。
开放宝石合成,5个宝石随机合成一个新的宝石。新宝石的增加值不会低于5个宝石中最低的那个增加值,新宝石的上限值不会低于5个宝石中最低的那个上限值。新合成的宝石的类别随机(5个知识宝石可能合成一个力量宝石)。

芬里斯的战狼每300个增加1%粮食产量变为250个增加1%粮食产量。
米德加尔德的利维坦由1000神力提高3.5攻击变为1000神力提高4攻击,攻击返回时间由固定6小时变为7小时.
芙雷亚的由增加25%攻击阵亡率变为增加50%的攻击阵亡率,每1000点神力增加 5%转化为亡灵的比例(最高100%)和20%的攻击阵亡率。;



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