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  第 64 轮
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在第15轮规则修改基础上
NPC土地增长公式由‘不足一土增长一土’变为‘不足一土不增长’。
NPC资源增长修改为白银每小时增加天数*300,木材和铁矿每小时增加天数*100。
NPC士兵增长修改为每小时增加游戏天数*4个弓箭,初始0弓箭。
NPC不参与排名。

攻击比自己高的城市且600土以上获得2点属性变为800土以上获得2点属性。
探索200土死1%的兵变为探索500土死1%的兵 (不足一个死一个)。

宝石附加属性的下限提高,合成宝石可以指定属性。

尼约德的船产量由10粮食变为5粮食,建造需要白银减少500.
降低埃吉尔的船提供的国力,降低芙蕾亚的亡灵提供的国力,其他兵种提供的国力稍微降低。
芬里斯由增加20攻击变为增加25%攻击。



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